• jue. Nov 21st, 2024

MEXICALI.- Luego de una reñida competencia a lo largo de tres días con el reto de desarrollar un videojuego, dos equipos de estudiantes del plantel Compuertas del Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos de Baja California (CECyTE BC) ganaron el 1er y 2do lugar en el concurso Hackathon, realizado en Mexicali.

En ese sentido, la jefa del Departamento de Vinculación del Colegio, Sonia Lara Sepúlveda, dijo que “estamos muy orgullosos del trabajo y del nivel que tienen nuestras alumnas y alumnos de la carrera de Programación, ya que en esta ocasión se enfrentaron en habilidad e ingenio con estudiantes de otras preparatorias y de universidad y lograron salir victoriosos con los primeros lugares”.

Es así que, en esta edición los equipos conformados por estudiantes de los turnos matutino y vespertino de 3er y 5to semestre de la carrera de Programación obtuvieron el 1er lugar con el videojuego “BioPark” y el 2do lugar con el proyecto “Eco-rain”. Esto, con el apoyo y asesoría de las maestras Carolina Briones Chávez y Gabriela Salinas Montoya.

Este concurso tuvo lugar en las instalaciones del CEART de Mexicali del 8 al 10 de noviembre durante la convención Gamacon y fue organizado por El Garage Project Hub y Global Game Jam, con el objetivo de impulsar las habilidades de desarrollo programático, diseño y creatividad de las y los participantes.

En el caso del proyecto “BioPark” participaron: Owen Arnulfo Hermosillo Bringas, Gael Alfredo Gómez Monzón, Tamara Guiselle Crespo Olea, Luis Antonio López Valenzuela, Jesús Abraham Galindo Ruiz, Joshua Miguel Sánchez Leana, Brandon Alexis Nava Segura, Noé Moreno Franco, Cassandra Denisse Chávez Ríos y Bryan Daniel Cota Juárez.

Así como del proyecto “Eco-rain”, conformaron el equipo: Camila Delgado Camacho, Héctor Ariel García Barrios, Derek Santiago Contreras Leal, Édgar Rodrigo Badillo López, Pedro Armando Orozco Cosío, Diana Yareli Joachin Paulino, Emiliano Rodríguez López y Jael Antonio Velázquez Mendoza.

Cabe mencionar que como premio por su destacada participación, las y los jóvenes tuvieron la oportunidad de presentar su videojuego durante la convención y de interactuar con las y los asistentes. Además, ambos equipos recibieron un paquete de licencias de software para desarrollar nuevos proyectos.

El Colegio a través de la Dirección de Servicios Educativos del Departamento de Vinculación busca incentivar la creatividad, innovación y desarrollo de las capacidades del alumnado al acercar actividades de tipo tecnológico donde las y los jóvenes proyecten sus habilidades y competencias adquiridas en las carreras que se imparten en el salón de clases.